Unreal Engine 4/5深度定制与优化能力
祖龙娱乐在采用UE4/5引擎的项目中展现了对引擎底层架构的深度理解和高超的本地化优化能力。核心技术点包括针对移动平台的重度渲染管线优化(重写或替换关键渲染模块)、定制化资源管理与加载机制、特定硬件(如各品牌安卓SoC)的性能调优,以及对动画蓝图、行为树的规模化应用与性能管控。
大规模动态地形系统
专为开放世界游戏设计的动态地形技术。核心技术包括基于GPU的海量地形数据流式加载与实时更新、程序化生成与手绘结合的地形编辑技术、动态物理碰撞计算优化。支持超视距的无缝地形过渡与环境交互(如破坏、足迹等)。
祖龙自研渲染管线技术
在PhoenixEngine基础上深度定制优化的渲染技术体系。重点创新在于运用多层级动态细节层次(LOD)技术、创新的混合渲染方案(整合延迟渲染与正向渲染优势)以及实时动态光源管理系统。尤其擅长在移动端实现复杂光影效果、逼真材质表现和高帧率运行。
PhoenixEngine (自研引擎)
祖龙娱乐自研的次世代移动游戏引擎。其核心创新点在于针对移动平台硬件特性深度优化,实现高端主机级画面效果在移动设备上的高效渲染,支持大规模开放世界场景的构建与动态加载、基于物理的渲染(PBR)、全局光照技术、高精度角色渲染及复杂粒子特效等。引擎架构设计注重工具链完善,提升美术与程序协作效率。
港股代码
09990.HK
专利数量
3
主营业务
开发高品质的PC网络游戏和手机游戏产品,聚焦MMORPG类型的技术创新和商业变现
祖龙(天津)科技股份有限公司
股份有限公司
¥1.0526亿
2015-04-15
李青
010-59080803
zulongtax@zulong.com
天津市武清区京津科技谷产业园高王路西侧2号孵化器6号楼202室