钛核互动
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动作游戏网络同步技术 (Network Synchronization for Mobile Action Games)
为实现动作类游戏(如《极无双》多人对抗)的低延迟、流畅网络体验,采用了基于状态同步并结合关键帧插值及客户端预测(Client-side Prediction)的技术方案。核心思想是在服务器端进行权威物理模拟和逻辑判定,客户端根据收到的服务器关键状态进行插值平滑显示;对玩家的操作输入采用预测算法先行在本地模拟表现,再与服务器校验结果,通过差值补偿(Reconciliation)机制修正客户端状态,尽量减少玩家感知的延迟。
实时物理碰撞检测与判定优化 (Real-time Physics-based Collision Detection and Resolution Optimization)
针对移动端动作游戏对精确碰撞判定的严苛要求与性能限制,采用了高效的基于空间分割(如空间网格或层次包围体BVH)的碰撞检测算法。该技术预计算角色的攻击和受击判定体积框(Hitbox/Hurtbox),结合运动预测,在物理帧步进中进行快速碰撞查询(Broad Phase + Narrow Phase)。重点优化了判定逻辑在移动端CPU(特别是多核调度)上的执行效率,确保密集战斗下的判定准确性和实时反馈。
移动端高同屏人数动态渲染优化方案 (Mobile Real-Time Rendering Optimization for High NPC Counts)
针对《极无双》类游戏同屏出现大量敌人(包括远处低精度模型和近处高精度模型)的高负载场景,开发了基于多线程任务分发与GPU Instancing的优化技术。核心技术包括:智能的LOD (Level of Detail) 管理系统,根据屏幕位置、速度等因素动态调整模型精度和骨骼数;批量处理技术将相似或远处的NPC作为实例(Instance)统一渲染,极大减少Draw Call开销;高效的剔除(Culling)算法减少渲染管线处理压力。
移动端动作游戏动作融合系统 (Mobile Action Game Motion Fusion System)
该技术通过将复杂的攻击动作拆解为独立的、可参数化驱动的攻击片段。引擎层负责在运行时根据玩家操作指令(如按键组合、方向)和角色状态(如攻击速度、装备效果),实时智能地选择、混合、衔接这些片段,生成流畅且视觉反馈丰富的连招序列。核心技术难点在于保证物理碰撞判定的准确性、动作衔接自然无跳帧、以及响应速度满足移动端硬直要求。
融资次数
3
员工数量
-
经营范围
技术开发、技术咨询、技术服务;应用软件服务;电脑动画设计。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
主营业务
钛核互动的主营业务是移动端精品游戏的研发与发行,秉持研发与发行一体化的专业理念,以国内市场为基础,积极开拓海外市场,持续推出高质量游戏产品。
公司全称
北京钛核互动信息技术有限公司
公司类型
其他有限责任公司
注册资本
¥129万
成立时间
2014-11-21
法定代表人
姚乐中
电话
010-65585001
邮箱
hr@taiyouxi.cn
地址
北京市朝阳区高碑店乡八里庄村陈家林甲3号尚8里文创园D座二层201A室