产学研融合结硕果,央美×网龙共建项目桌游佳作亮相DICECON 2025

发布者:网龙网络
时间:2025-09-10
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近日,2025年第七届北京国际桌面游戏展(DICECON)圆满落幕。展会期间,四款由网龙网络公司(以下简称“网龙”)与中央美术学院设计学院游戏设计课程共建项目所推出的学生桌游作品精彩亮相,受到众多专业人士的关注与好评。这些作品不仅玩法新颖独特,更聚焦现实社会议题,以深刻立意引发玩家的深入思考。它们的展出也成为网龙与央美设计学院多年来持续推进产教融合、协同育人实践成果的一次有力见证。



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中央美术学院设计学院与网龙游戏设计课程共建的学生桌游作品亮相DICECON 2025




以桌游为媒,传递Z世代的社会思考



据介绍, 本次参展桌游作品《克隆纷争》《总裁请出价》等皆是网龙与央美设计学院游戏设计专业课程共建的基于桌面游戏功能性应用的研究》课程最新教学成果作品。在该课程实施中,网龙的业界专家与央美学术导师共同指导学生,将前沿设计思维与人文关怀相融合,以'严肃游戏'为研究方向,引导学生以游戏作为探索社会议题的媒介,深入思考文化、教育、生态等现实问题,每一款作品都能借助独特的游戏机制,引导玩家深入思考一个现实社会议题。

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网龙企业讲师教授《基于桌面游戏功能性应用的研究》课程

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《基于桌面游戏功能性应用的研究》课程

以《克隆纷争》为例,其创作灵感来源于科技浪潮下人类所面临的自我认知、价值判断与真实边界的集体困惑,诸如社交媒体中的“人设表演现象,以及基因编辑等技术引发的伦理争议,都在游戏中得以呈现。

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网龙与央美设计学院游戏设计课程共建学生桌游作品《克隆纷争》

不少参与课程的央美学子表示:“企业导师带来的不仅是技术经验,更让我们学会如何让设计产生真正的社会影响力。”目前,该课程已成为培育Z世代游戏设计人才的重要平台,累计产出30余套具有明确功能导向的优秀作品。这些作品不仅体现了'寓教于乐'的创新理念,更展现了年轻一代通过桌游表达社会思考的深度与广度,让游戏成为传递价值观和促进社会对话的有效载体。



以合作为桥,共育未来设计力量



作为全国领军的数字教育企业,网龙与多所高校保持密切的产教融合合作关系。2019年,网龙与央美设计学院合作共建了数字艺术与教育中心。2020年,双方共建了游戏设计专业,开展游戏、虚拟数字教育、元宇宙设计等方向的项目研究,并共同推出《设计方法论》《游戏设计概论》《严肃游戏设计实践》等课,合作首创了线上毕业展览“云端美院”项目。此后,网龙与央美还共同定期开展“网龙·艺术与设计系列讲座”等活动。

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网龙董事长刘德建走进央美,讲授《设计方法论》

从共建课程到共办赛事再到共搞科研,网龙持续加强与央美设计学院的联动,在产学研方面深化合作,实现在教育、设计行业影响力的提升。除此之外,网龙还与中央美术学院在数字教育小镇建立了教育实践基地,双方协同推进创新创业教育,培养创新复合应用型人才,深化产学研合作,为创新型人才赋能产业发展树立了标杆性案例。

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网龙与中央美术学院共同举办交互策展工作坊



以创新为核,共探游戏赋能新路径



近日,中央教育工作领导小组印发《高等教育学科专业设置调整优化行动方案(2025—2027年)》(以下简称《方案》),对深入推进学科专业设置调整优化工作作出系统部署。其中提出的'推动教育链、人才链与产业链、创新链有机衔接'的要求。网龙与央美设计学院通过将产业需求融入人才培养,共同构建了校企协同育人的创新范式。

未来,双方将继续深化产教融合合作,共同开展在严肃游戏领域的研究与创作,并在虚幻引擎技术应用、元宇宙体验开发、数字艺术表现等更多维度展开探索,持续拓展游戏赋能教育、文化传承和社会进步的更广阔前景,为中国游戏行业输送更多有理想、有担当的新兴设计力量。